Sugerencias
- Al jugar al submarino, es conveniente poner un ejemplo de cómo se localiza un punto en el plano cartesiano diciendo la pareja de las coordenadas en el siguiente orden: primero el número correspondiente al eje horizontal y después, el correspondiente al eje vertical.
- Trate de que los alumnos inventen su propio juego. Para ello, forme equipos de tres o cuatro integrantes.
- Al dar a conocer los resultados de su investigación sobre qué juegos se juegan en un tablero con las características del plano cartesiano, deben decir de qué país es originario ese juego y ubicarlo en un mapa.
- Cuando inventen su juego, puede sugerir a los alumnos que la línea horizontal tenga números o letras de color rojo y el lado vertical, números o letras de color azul.
- Cuando inventen su juego, puede sugerir a los alumnos que la línea horizontal tenga números o letras de color rojo y el lado vertical, números o letras de color azul.