Procedimiento del proyecto
 
Pregunte a sus alumnos si les gustan los juegos de mesa y propóngales jugar al submarino. Explique cómo se juega.

Se juega en parejas, cada uno tiene un plano cartesiano en el cual va a colocar cinco submarinos  por turnos dirán en que coordenada se encuentra el submarino si le atina este se hunde.

Pregunte a los escolares si conocen otro juego en el que se utilice el plano cartesiano.

Encargue que investiguen en qué otros juegos se emplea el plano cartesiano y cómo se ubican los puntos en él. Deberán presentar el resultado de su investigación en una clase posterior. También pueden inventar un juego, del que deberán explicar las reglas y la forma en que se emplea el plano cartesiano.


INICIO
DESARROLLO
SOCIALIZACIÓN